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Many wow bang! 詳細・攻略 AC12増量版で初出。その後AC13、Wii2に収録。AC14で削除。 譜面分岐あり。 ★×7で478コンボ。BPMは134。 難易度順は気分上々↑↑の右でエレクトリカルパレードのテーマの左。 リズム難が特徴的な譜面である為、達人譜面は★×8、9クラスの詐称曲と呼ばれる。 完全精度曲の一つ。 天井点 AC12増量版以降 1003400点 Wii2 1001730点 読み方は"メニー ウォウバン"。この曲の元になっている俳句の「目には青葉」を英語っぽく言っている。 歌詞でも「Yum! Mar,hot to two guess, soon(山ほととぎす)」とか「Hate your guts, tools on!(初がつお)」と俳句を続けている。 バンダイナムコ公式サイトで視聴できるショートアニメ「奥のデス道」第一話でも流れる。 それで曲IDはdeathm… 裏譜面 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面分岐甘いからクリア狙いだと基本的に達人譜面になるよね - 2010-01-06 01 24 59 ↑となると★8がいいよね。 - 2010-06-21 20 31 37 譜面
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種族説明 文字通り。 霊獣人 B.A(バイナリア・アンスロポル)
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+ 目次 種族的特徴 追加可能な種族的特徴:アアシマールアアシマールの亜種族:プロテクター・アアシマール アアシマールの亜種族:スカージ・アアシマール アアシマールの亜種族:フォールン・アアシマール 種族パワー種族的特徴:光宿す者汎用パワーライト・ベアラー 種族的特徴:影宿す者汎用パワー 種族的特徴:神性エネルギー解放汎用パワーネクロティック・シュラウド レイディアント・コンサムプション レイディアント・ソウル 選択可能になるパワーレベル2汎用パワーヒーリング・ハンズ レベル6汎用パワーデイライト アアシマールの身体的特徴コラム:フェイルーンのアアシマール アアシマールの態度と哲学 アアシマールの共同体 アアシマールの冒険者 アアシマールの名前 アアシマールの身長・体重ランダム決定表 特技英雄級特技か行《神々の末裔UP, FR》 Scion of Gods 伝説級特技さ行《神性エネルギー解放高速化》 Quick Unleash Divine Energy アアシマール フィーンドの血をひくヒューマンたちの子孫であるティーフリングにとって対となるアアシマールは、セレスチャルの血をひくヒューマンたちの子孫だ。彼らのこの世ならざる顔立ちには、セレスチャルの先祖の影響を示す光輝く特徴が現れている。 本項のルールは新しい種族であるアアシマールに関連するハウス・ルールである。この種族は一般的でない種族とみなされる。 種族的特徴 彼女は神の如く美しい人間に見えるが、不思議と慈愛溢れる平穏な雰囲気を発している。 サイズ:中型 移動速度:6 視覚:暗視10 言語:共通語、天上語 技能ボーナス:+2〈交渉〉、+2〈宗教〉 祖先のセレスチャル:以下の選択肢から君のアアシマールの祖先である天上の存在を1つを選択すること:デーヴァ。 君は選択した祖先に対応した利益を得る。デーヴァ:君はデーヴァ――神の御名の元に戦うべく、定命の存在に転生しこの世界へ送り込まれるエンジェル――を先祖に持つ。 他の前提条件を満たしている限り、君はアアシマール専用の特技に加えて、デーヴァであることを前提条件とする特技を修得することができる。 天上の血の抵抗力:[光輝]ダメージおよび[死霊]ダメージに対して、(5+レベルの1/2)に等しい抵抗を有する。この特徴は“アストラルの抵抗力”であるともみなされる。 天上の血の遺産:君は以下の利益を得る。光宿す者:君はライト・ベアラーのパワーを有する。 神性エネルギー解放:君は自分の亜種族に対応したパワーを得る。 亜種族:アアシマールには3つの亜種族がある:プロテクター・アアシマール(アアシマールの守護者)、スカージ・アアシマール(アアシマールの断罪者)、フォールン・アアシマール(アアシマールの堕落者)。これらの亜種族のうち1種類を選ぶこと。君は選択した亜種族の利益を得る。 アアシマールの亜種族を選択する際、属性が問題となることがある。もし、属性が変わったことで君の亜種族による属性の条件が満たせなくなった場合、君は自分の亜種族を選択し直さなければならない。 追加可能な種族的特徴:アアシマール 能力値:冒険者は同じ種族の“普通の人々”から抜きんでた存在だが、君は同じ種族の“典型的な冒険者”と比べても非凡な存在である。利益:君の種族(または亜種族)の種族的特徴による“能力値”は以下に置き換えられる:好きな能力値1つに+2 ヒューマンの子:自らの祖先から極端に距離を置いたアアシマールもいる。利益:君は(人間の血)の副種別を得る。《ヒューマン譲りの英雄的奮闘》の項も参照のこと。 君は変装をすることなく(アアシマールではなく)ヒューマンとして振る舞うことができる。もし君が天上の血脈に由来する外見的特徴を有しているとしても、それを何かで隠している間、ヒューマンのふりをする際の〈はったり〉判定に+5の種族ボーナスを得る。 この利益を選択した場合、君のキャラクター種族による“言語”は“共通語、加えて好きな言語1つ”に置き換わるが、天上語は選択できない。 アアシマールの亜種族:プロテクター・アアシマール プロテクター・アアシマールは幼いころから悪と戦うべく導かれる。彼らが善の力を授かっているのは、弱き者を守るため、どこであろうと悪が頭をもたげるならこれを討つため、油断なく闇に立ち向かい続けるためである。 プロテクター・アアシマールの種族的特徴 能力値:+2【判断力】;+2【知力】または+2【魅力】 属性:プロテクター・アアシマールであることを選択するには、属性がいずれかの善でなくてはならない。 神性エネルギー解放:君は種族的特徴“神性エネルギー解放”からレイディアント・ソウルのパワーを得る。 アアシマールの亜種族:スカージ・アアシマール スカージ・アアシマールの体内では聖なるエネルギーが熱く燃え盛っている。このエネルギーこそ、彼らが悪を滅ぼさんとする強い欲求の源である。この欲求は良く言えば断固たる志だが、悪くすると“悪を滅ぼすためなら何をしてもかまわない”という方向性に向きかねない。 スカージ・アアシマールの多くは、俗世の物事に惑わされぬため、また自分の力を抑制するために、仮面で顔を隠す。彼らが素顔を明かすのは戦場だけだ。 スカージ・アアシマールの種族的特徴 能力値:+2【判断力】;+2【耐久力】または+2【敏捷力】 属性:スカージ・アアシマールであることを選択するには、属性がいずれかの悪であってはならない。 神性エネルギー解放:君は種族的特徴“神性エネルギー解放”からレイディアント・コンサムプションのパワーを得る。 アアシマールの亜種族:フォールン・アアシマール 幼いころに闇の諸力の影響を受けたり、若い頃に悪の道へ堕ちたアアシマールは、内なる光が影に置き換わったフォールン・アアシマールの1人になる。 フォールン・アアシマールの種族的特徴 能力値:+2【魅力】;+2【筋力】または+2【耐久力】 属性:フォールン・アアシマールであることを選択するには、属性がいずれかの悪でなくてはならない。 影宿す者:君はシャドウ・ベアラーのパワーを有する。 この利益は種族的特徴“光宿す者”と入れ替えで獲得する。 神性エネルギー解放:君は種族的特徴“神性エネルギー解放”からネクロティック・シュラウドのパワーを得る。 種族パワー 種族的特徴:光宿す者 汎用パワー ライト・ベアラー ライト・ベアラー 光宿す者 アアシマール/種族/汎用 [無限回]✦[オーラ]、[信仰]マイナー・アクション 使用者 効果:使用者は“オーラ4”のオーラを起動する。このオーラは使用者が1回のマイナー・アクションとして終了するか、使用者が気絶状態になるまで持続する。このオーラ内は“明るい”光で照らされる。 種族的特徴:影宿す者 汎用パワー シャドウ・ベアラー 影宿す者 アアシマール/種族/汎用 [無限回]✦[オーラ]、[影]、[信仰]マイナー・アクション 使用者 効果:使用者は“オーラ1”のオーラを起動する。このオーラは使用者が1回のマイナー・アクションとして終了するまで持続する。このオーラ内の“明るい”光は“薄暗い”光になる。 種族的特徴:神性エネルギー解放 汎用パワー ネクロティック・シュラウド ネクロティック・シュラウド 死霊の衣 フォールン・アアシマール/種族/汎用 [一日毎]✦[影]、[死霊]、[信仰]、[変身]マイナー・アクション 使用者 効果:使用者はこの遭遇が終了するか、1回のフリー・アクションとして終了させるまで“その身に宿した神性エネルギーを解き放つ”ことで、使用者の両目は黒一色に染まり、背中からは幽霊じみた1対の翼が生じる。この形態である間、使用者は以下の利益を得る。✦使用者は飛行移動速度6を得る。✦ 使用者のシャドウ・ベアラーの範囲は“オーラ4”へと拡大する。✦使用者は“オーラ2”のオーラを起動する。このオーラ内で自分のターンを終了したクリーチャーは皆、“【筋力】または【耐久力】のいずれか高い方の修正値”に等しい[死霊]ダメージを受ける。✦使用者の各ターンに1回、使用者が攻撃をヒットさせた目標1体に“【筋力】または【耐久力】のいずれか高い方の修正値”に等しい追加[死霊]ダメージを与えることができる。 レイディアント・コンサムプション レイディアント・コンサムプション 焼き尽くす光 スカージ・アアシマール/種族/汎用 [一日毎]✦[光輝]、[信仰]、[変身]マイナー・アクション 使用者必要条件:使用者は素顔を晒していなければならない。 効果:使用者はこの遭遇が終了するか、1回のフリー・アクションとして終了させるまで“その身に宿した聖なるエネルギーを解き放つ”ことで、両目と口から灼けつくような光を発する。この形態である間、使用者は以下の利益を得る。✦使用者は自分から4マス以内を“魔法的な明るい”光で照らす。✦使用者の各ターンの終了時に、使用者および“近接範囲・噴射2”内のクリーチャーは皆、“【耐久力】または【敏捷力】のいずれか高い方の修正値”に等しい[光輝]ダメージを受ける。このダメージは使用者の抵抗と完全耐性を無視する。✦使用者の各ターンに1回、使用者が攻撃をヒットさせた目標1体に“【耐久力】または【敏捷力】のいずれか高い方の修正値”に等しい追加[光輝]ダメージを与えることができる。 レイディアント・ソウル レイディアント・ソウル 光輝なる魂 プロテクター・アアシマール/種族/汎用 [一日毎]✦[光輝]、[信仰]、[変身]マイナー・アクション 使用者 効果:使用者は遭遇の終了時まで“その身に宿した聖なるエネルギーを解き放つ”ことで、使用者の両目に光が宿り、背中からは実体のない輝く1対の翼が生じる。この形態である間、使用者は以下の利益を得る。✦使用者は飛行移動速度6を得る。✦使用者の各ターンに1回、使用者が攻撃をヒットさせた目標1体に“【知力】または【魅力】のいずれか高い方の修正値”に等しい追加[光輝]ダメージを与えることができる。 使用者は1回のフリー・アクションでこの形態を終了させることができる。 選択可能になるパワー アアシマールのキャラクターは、1レベルより後にクラス・パワーを得られるか、“すでに得ているクラス・パワーの使用回数を追加する”クラス特徴を得られる場合、“そのパワーを得ない”または“その特徴を取らない”ことにしてもよい。そうしたなら、代わりに同一レベル以下のアアシマールのパワーを得ることができる。 レベル2 汎用パワー ヒーリング・ハンズ ヒーリング・ハンズ 治療の手 アアシマール/汎用/2 [一日毎]✦[回復]、[信仰]標準アクション 近接・接触目標:使用者またはクリーチャー1体。 効果:目標は1回ぶんの回復力を消費したかのようにhpを回復する。その際、目標の回復力値は使用者の回復力値に等しいものとみなされる。 レベル6 汎用パワー デイライト ライト・ベアラーのパワーを有しているなら、君はアアシマールのパワーとしてデイライトを修得できる。 アアシマールの身体的特徴 アアシマールはセレスチャル(通常は定命の世界への使者を務めるエンジェルであるデーヴァ)を先祖に持つヒューマンである。彼らのセレスチャルの血は何世代もの間眠っており、アアシマールはその子孫の中から突然現れる。背丈はより高いものの、ヒューマンとほとんど変わらない外見をしている。しかし、彼らは天界の威厳を象徴しているかのように、非常に見目麗しい。金銀のように輝く髪、黄金や宝石のような瞳、光沢のある肌といった、その独自の出自を明らかにする小さな肉体的な特徴を有し、後光や光輪を持つ者すらいる。彼らはヒューマンと同じほどの年齢で成人となるが、寿命はより長く、160歳まで生きる者もいる。 コラム:フェイルーンのアアシマール フォーゴトン・レルムにおけるアアシマールは人口こそティーフリングほど多くないが、冒険者になる者たちがいると知られる程度にはありふれた存在だ。 彼らのセレスチャルの先祖の多くは、ムランの人々(後のムルホランド人)が自身の故郷世界から招来した太古の神々(注:エジプトの神々)の化身や、彼らに同行し自らも定命の肉を纏ったそのエンジェルの従僕たち――今日デーヴァと呼ばれている種族である。 ムルホランド人の神々は昔から、定命の存在との間に良く子をなしてきたため、かつてはムルホランドで比較的よく目にすることができたアアシマールだが、今日ではフェイルーン全域で見られるようになっている。“呪文荒廃”でムルホランドが滅んで以降、自身が結びついている土地を失い、仕えていた神々の主も去ったデーヴァが過去100年間にフェイルーン全域に広がったからだ。| アアシマールの態度と哲学 その血に流れる善の血脈から、大多数のアアシマールは善属性に傾いている。ほとんどのアアシマールは優しく、愛想が良く、親しみやすい。天性の魅力があり、物腰柔らかな社交家である。その反面、天上界の先祖たちに特有の高貴だが近づきがたい威圧感、善の大義に対する直向きさをも併せ持っている。すべてのアアシマールが悪に対する執拗な敵というわけではないが、悪の側にとってはアアシマールはすべからく怨敵である。不正が横行する悪に満ちた世界では、アアシマールも圧制者に敢然と立ち向かい人々を救済しようとする。そのために狡智を巡らしたり、自らの存在を偽る程度のことには躊躇わない。アアシマールは名声や地位には興味がなく、権威ある地位につきたがらないが、自ら人々を導こうとする場合はその限りではない。 善属性に傾きがちなものの、すべてのアアシマールが善であるとは限らない。すべてのティーフリングがその血筋にかかわらず悪ではないのと同じように。彼らはヒューマンの間に生まれるため、彼らの生活環境、社会はヒューマン社会の中にある。彼らの社会規範は育った環境で培ったものであり、ヒューマンと同じく多種多様な価値観を持っている。ごく稀にだが、悪に堕ちるアアシマールもおり、彼らは善良な市民、偽りの英雄を装いながら悪事を行う。善のアアシマールにとって、彼ら悪のアアシマールの存在は血への反逆であり、許し難き仇敵とみなされる。 アアシマールは同じく社交家として知られるハーフエルフとは、互いに異種族同士の架け橋的存在であるという共通点からうまくやっていく。逆に粗野な気質のハーフオークとはあまり馬が合わないが、名誉ある善の使徒であることを証明した者には敬意を払う。 アアシマール同士は、互いを善の大義でつながった親戚であるとみなし、敬意と友情を以て接する。ただし、前述の通り悪に染まったアアシマールには激しい義憤を感じ、恐ろしい怒りをぶつける。また、悪の属性を持つ種族とは友好な関係を持とうとせず、取引をすることなどしない。 セレスチャルの血縁者であるアアシマールは、天上の先祖が仕える善の神々に惹かれる。また、先祖が仕える神々の威徳を体現する存在でもある彼らは他の宗教家による改宗の声には耳を貸すことはほとんどない。 アアシマールの共同体 アアシマールは本当に彼ら自身の独立した社会を持つとは言えない。そもそも絶対数が少ないため、一度も同族と出会うことなく一生を終える例も珍しくない。アアシマールはヒューマン社会で最も多く、最も快適に過ごすことができる。ほとんどの社会ではアアシマールの誕生は吉兆と解釈される。とはいえ、愛想が良く親しみやすい気質であるアアシマールは、多くの種族社会で良好な関係を築ける。 アアシマールの冒険者 彼らの中には定住し、都市生活に溶け込む者もいるが、アアシマールはしばしば冒険者になる。神々や天上界の先祖との結びつきによりアアシマールの冒険者は往々にして信仰系クラスに惹かれ、その大部分は善の大義に身を捧げたパラディンとなる。 アアシマールの名前 ほとんどのアアシマールはヒューマンの両親から生まれ、出身文化圏の名前を持つのが普通である。 アアシマールの身長・体重ランダム決定表 基本身長 身長修正値* 基本体重 体重修正値** 4フィート8インチ +2d10インチ 110ポンド ×(2d4)ポンド
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1章:種族と来歴 Chapter 1 Ancestries Backgrounds 出典 Advanced Player's Guide 7ページ 君のキャラクターの種族や来歴には、冒険者になる前の自分や、いつか自分がどんな人間になるために努力するかが描かれている。しかし、誰もがありふれた種族や来歴にぴったり当てはまるわけではない。鳥のようなテング、鱗のあるコボルド、好奇心旺盛なキャットフォークなど、一風変わった来歴を持つ人もいるだろう。ひょっとしたら君の種族にはエンジェルやデーモンの血が混じっているのかもしれない。決めるのは君だけだ! 本章では、次の各項を含む、Core Rulebookの開始時のキャラクターの選択肢を拡張する。 アンコモンの種族と出自 Uncommon Ancestries and Heritages 本書に掲載される新しい種族はそれぞれアンコモンである。通常、ゲームのアンコモンの要素はプレイ中に獲得されるが、種族と出自はゲーム開始時に選択される。つまり、自分のグループやGMに、どのアンコモン種族や出自が物語に意味を持つのかを話してみるべきだ。海賊の多い枷の地では、テングは普通に見られる。しかし、ハーフリングやドワーフが一般的ではない東の大陸、ティエン=シアではより一般的だ! 自分が選んだ種族が物語の舞台となる地域で特に一般的でなくても、大抵の場合はGMや他のプレイヤーと協力して、そのキャラクターを物語に組み込む素晴らしい方法を見つけることができる。これらの選択肢では、アンコモンの特性は、最初にそれについて話すために追加のステップを踏むべきであることを意味するに過ぎない。Pathfinder Adventure Pathでは、付随するPlayer's Guideに、その物語と地域に適した追加のアンコモンの選択肢に関する情報が含まれていることがあり、それらの冒険の間にそれらをプレイするための使用権を自動的に与えられる。 種族 Ancestries 出典 Advanced Player's Guide 7ページ Core Rulebookで見られる人口の多い種族から視点を広げよう。種族の項目フォーマットはここに示されている。 キャットフォーク、もしくはアムルーンは、自分が大いなる危険から自然を守るために生み出されたと信じる猫に似た人型生物である。 コボルドは竜とつながりを持ち罠を好む、小型の爬虫類人である。 オークは好戦的だが誠実な人々であり、強さ、頑丈さ、そして何より生き残ったことに敬意を払う。 ラットフォーク、もしくはソキは、狭い場所に固まって群れとなる者たちで、非常に勤勉だが気難しい。 テングは剣への親和性を持ち、不運を吸い取る神秘的な能力を持つ、カラスに似た人型生物である。 多様なる出自 Versatile Heritages 出典 Advanced Player's Guide 7ページ Core Rukebookでは特定の種族の下位集団として出自を提示したが、特定の出自にはすべての種族で見出されるものもある。例えば、母親がハグであれば、人間だろうがオークだろうがキャットフォークだろうが、チェンジリングになるかもしれない。多様なる出自のルールは28ページに掲載されている。 チェンジリングはハグの子であり、捨て子として置き去りにされたが、母親の誘惑に呼ばれる危険をはらむ。 ダンピールはヴァンパイアの血と早いうちにつながったことで、その一部がヴァンパイアになったものだ。 プレイナー・サイオン(34ページ)は遠い次元界種族の子孫であるか、別の次元界と強く結びついている。本書にはセレスチャルのアアシマール、サイコポンプとつながったダスクウォーカー、フィーンドの力を帯びたティーフリングについて示されている。 種族の選択肢 Ancestry Options 出典 Advanced Player's Guide 7ページ 新しい出自と種族特技により、Core Rulebookの種族を拡張する。 ドワーフ エルフ ノーム ゴブリン ハーフリング 人間 来歴 Backgrounds 出典 Advanced Player's Guide 7ページ この章では、山賊から教師まで、あらゆる階層のキャラクターに向けた新しい来歴を紹介する。本項には、君とGMがキャンペーンでの使用に同意する可能性のある、特殊なレア来歴も掲載されている。 レアおよびユニークの来歴 Rare and Unique Backgrounds 一部の来歴には物語における重要度を持ち、王位継承者であるなど、特定の物語に適しているかどうかを判断するために、グループの他のメンバーと協力する必要がある。
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/252.html
能力値表 特徴(v2.0.4) 能力値表 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 GRAZE 打撃 射撃 HD 経験ペナ 赤外 スコア倍率 小人(人間大) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 10 +0% 0 100% 神格 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 10 10 12 +0% 0 100% 女子高生 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 10 +0% 0 100% 蓬莱人 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 10 +0% 0 100% 魔法地蔵 0 1 2 -2 1 1 -8 6 16 2 3 0 -6 -6 14 +30% 0 75% 特徴(v2.0.4) 半人半霊 ユニーククラス「魂魄 妖夢」専用種族 → v1.1.65にて一般種族に開放。これに伴い、妖夢のユニーククラスとしての能力値修正が変更。 レベル40未満のとき破邪弱点+33% 小人(人間大) ユニーククラス「少名 針妙丸」(輝針城Ver)専用種族 それ以外の特別な性質はない 神格 ユニーククラス「四季映姫・ヤマザナドゥ」「鍵山 雛」「八坂 神奈子」「洩矢 諏訪子」「純狐」「ヘカーティア・ラピスラズリ」「摩多羅 隠岐奈」「依神 女苑」「依神 紫苑」「庭渡 久侘歌」「埴安神 袿姫」「玉造 魅須丸」の専用種族 あらゆる種族変容を受けない 突然変異「カオスの守護悪魔」「ゾム」を受けない 珍品「ケセランパサラン」を使用すると白いオーラ変異を得る 女子高生 ユニーククラス「宇佐見 菫子」専用種族 それ以外の特別な性質はない 種族「人間」でなく専用種族になっている理由は、東方深秘録魔理沙ストーリーモード時の台詞と思われる 蓬莱人 ユニーククラス「八意 永琳」「蓬莱山 輝夜」「藤原 妹紅」の専用種族 あらゆる種族変容、突然変異、種族一時変更系魔法を受け付けない HP回復速度が2.5倍(急回復に累積する) 空腹で倒れない 遅消化、地獄耐性(最初から) 魔法地蔵 ユニーククラス「矢田寺 成美」開始時種族 一般キャラメイクでは選択不可だが、ユニーククラス専用フラグがついていないので自己変容などの魔法で魔法地蔵になることは可能 魔法適性は魔術と仙術が得意で妖術は苦手 魔法使いと同様空腹にならない 通常の食料でほとんど腹が膨れない 切り傷に耐性 吸血打撃を受けても敵のHPが回復しない 死の光線属性でダメージを受けない 太古の呪いで彫像化を受けない 冷気耐性、毒耐性、麻痺耐性、透明視認、破邪耐性 火炎耐性(Lev10) 賢さ維持(Lev20) 混乱耐性(Lev30) 地獄耐性(Lev40) 劣化属性弱点(+33%) ACに+(15+Lev/5)のボーナス 名前
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VIEW 今日 - 昨日 - 種族について この世界では種族の数が限られています。 種族一覧 純血種一覧 人間(ヒューマン)バランス重視 精霊人(エルフ)魔法重視 土霊人(ドワーフ)武器工作重視 鳥人(ハーピー)飛行戦闘重視 魚人(マーマン)海中戦闘重視 獣人(ビースト)地上戦闘重視 猫精霊(キャットシー)兵器工作重視 蟲人(グランセクト)物理攻防重視 鬼(オーガ)物理攻撃超特化 吸血鬼(ヴァンパイア)吸血持続戦闘重視 悪魔(デーモン)近距離攻撃特化 天使(エンジェル)回復、支援特化 竜人(リザードマン)移動、範囲攻撃特化 変異人(ミュータント)変化系重視 魔法生命体(ホムンクルス)変身強化重視 人造人間(サイボーグ)遠距離攻撃重視 混血種一覧 半精霊人(ハーフエルフ) 魔法寄り 半獣人(オルトロス)万能戦闘重視 半鬼(オーガノイド)攻撃力重視 半吸血鬼(ダンピール)持続戦闘重視 半天使(オラトリオ)回復、支援重視 半悪魔(トルトゥーラ)近距離攻撃重視 半竜人(ドラゴノイド)範囲攻撃重視 その他 種族ステータス早見表 種族名 物理的HP 精神的HP 体力NP 魔法的体力MP 物理的攻撃値 物理的防御値 魔法的攻撃値 魔法的防御値 俊敏 人間 ヒューマン 250 100 150 100 30 30 30 30 10 精霊人 エルフ 250 50 100 200 20 30 50 30 15 土霊人 ドワーフ 200 100 150 150 40 30 20 30 5 鳥人 ハーピー 200 150 250 100 30 30 20 30 20 魚人 マーマン 250 150 100 100 30 30 30 30 10 獣人 ビースト 250 50 200 100 50 30 20 20 15 猫精霊 キャットシー 350 50 100 100 30 20 30 20 15 蟲人 グランセクト 200 100 150 100 40 40 20 20 15 鬼 オーガ 200 100 200 100 60 20 20 20 10 吸血鬼 ヴァンパイア 200 100 100 150 20 30 30 40 15 種族名 物理的HP 精神的HP 体力NP 魔法的体力MP 物理的攻撃値 物理的防御値 魔法的攻撃値 魔法的防御値 俊敏 悪魔 デーモン 250 150 150 100 40 30 40 40 15 天使 エンジェル 150 100 100 250 30 30 20 40 10 竜人 リザードマン 200 100 200 200 40 30 20 30 15 変異人 ミュータント 350 50 100 100 20 40 20 40 5 魔法生命体 ホムンクルス 150 50 100 100 20 20 20 20 15 人造人間 サイボーグ 250 100 150 100 20 60 20 20 10 半精霊人 ハーフエルフ 200 100 100 150 30 30 30 30 15 半獣人 オルトロス 200 100 150 100 40 30 20 30 15 半鬼 オーガノイド 200 50 150 100 40 30 20 30 10 半吸血鬼 ダンピール 200 100 100 150 20 30 30 40 10 半天使 オラトリオ 200 100 100 150 30 20 30 40 10 半悪魔 トルトゥーラ 200 100 150 100 50 30 20 20 10 半竜人 ドラゴノイド 200 150 100 100 30 30 20 40 15
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『PLが使用できるのは、「PL使用種族」と書かれている場所のものです』 「この作品では、種族ごとに固有の技能ボーナスが発生します。しっかり吟味するといいかもしれません」 『安易に決めたら、その種族では技能がほとんど使えないということもしばしばあります』 「また、種族によってステータスの種類が多少増減することもあるから、留意しておいてくれ」 PL使用種族 基本戦闘値 +主ステータス ステータス 算出ステータス 備考 LP 体力+筋力+持久+耐力 正式名称Life Point撃たれ強さを表す。0になると気絶扱いになる。 MP 魔力+精神+意思+感情 正式名称Magic Point精神強さを表す。0になると魔法技能の使用制限が出る。 EP 気力+意志+意欲+自己 正式名称Energy Point持久力を表す。0になると意欲が低下し、移動に支障が出る。 AP 有力+対応+協調+術式 正式名称Avility Point協調性を表す。0になると周囲との協調が取れず、技能に支障が出る。 SP 技力+理念+意思+意欲 正式名称Spirit Point思念を表す。0になると魔法・属性ダメージの軽減ができない。 FP 心力+精神+自己+知識 正式名称Farst Point意識を表す。0になると意識を正常に保てない。 +コピペ用 ━━LP━━【体力】+【筋力】+【持久】+【耐力】 撃たれ強さを表す。Life Pointの略称 0になると気絶扱いになる ━━MP━━【魔力】+【精神】+【意思】+【感情】 精神の強さを表す。Magic Pointの略称 0になると魔法が使えない ━━EP━━【気力】+【意志】+【意欲】+【自己】 持久力を表す。Energy Pointの略称 0になると移動に支障がでる ━━AP━━【有力】+【対応】+【協調】+【術式】 協調性を表す。Avility Poinsの略称 残量によって少しだけ技能の成功値が変わる ━━SP━━【技力】+【理念】+【意思】+【意欲】 思念を表す。Spirit Pointの略称 残量が低下すると魔法耐性・属性耐性が低下する。 ━━FP━━【心力】+【精神】+【自己】+【知識】 意識を表す。Farst Pointの略称 0になると意識を正常に保てない LP・SP・FPの3つが0になると死亡扱いとなり、キャラクターロストとなる。 +攻撃ステータス ステータス 算出ステータス 備考 物理攻撃 力量+筋力 /5 近接武器の威力に影響高いと近接攻撃力が上昇する 精密射撃 射撃+火器 火器の威力に影響高いと火器の威力が上昇する 精密射出 射撃+振舞 弓と射出武器の威力に影響高いと弓射出の威力が上昇する 魔道具扱 精神+魔術 魔術具の能力に影響高いとより強くなる +コピペ ━━物理攻撃━━【力量】+【筋力】/5 近接武器の威力に影響 高いと近接攻撃力が上昇する ━━精密射出━━【射撃】+【火器】/5 火器の威力に影響 高いと火器の威力が上昇する ━━精密射出━━【射撃】+【振舞】/5 弓と射出武器の威力に影響 高いと弓射出の威力が上昇する ━━魔道具扱━━【精神】+【魔術】/5 魔術具の能力に影響 高いとより強くなる +防御ステータス ステータス 算出ステータス 備考 対物防御値 耐力+装甲 /5 物理ダメージへの耐性高いほど多くのダメージを軽減する 対弾防御値 装甲+力学 弾&矢ダメージへの耐性高いほど多くのダメージを軽減する 対魔防御値 耐力+抵抗 魔法ダメージへの耐性高いほど多くのダメージを軽減する 対属性防御値 魔術+対抗 属性ダメージへの耐性高いほど多くのダメージを軽減する +対属性防御値について 対属性防御値は、属性への耐性を割り振る形になる。 このシナリオの属性は多いので、折りたたみ表示としてさせてもらう。 +属性 属性とそれの象徴となる精霊 樹:リーグ 水:アクア 風:ラーミレ 暗:クロア 光:サース 炎:フレア 熱:リバーン 雷:エレキ 月:マーニ 陽:ソール 空:レトラ 星:スティラ 衛:ラナ 茨:フェローズ 音:アルティ 氷:フェリス 時:ロミュレス 闇:ヒューシャ 生命:マリア 創造:イブ 癒:ヒリア 治:レイン 翡翠:ロノワ 魔力:マノ 命:ティナ この25の中から選び、それにポイントを割り振る。 対属性防御値が12なら、それをこの中から選んだ属性に割り振る。 選べる属性は、自分のレベル×2個まで。割り振ったポイントの2倍、その属性への耐性ができる。 例えば自分のレベルが3の時、選べる属性は6まで。ポイントが14なら属性を6選び、そこに14割り振れる。 選び方は樹、炎、雷、氷、闇、翡翠などだ。 割り振り方は、『樹:3 炎:2 雷:2 氷:5 闇:1 翡翠:1』など。 ただ、選べる量は最大値なので、ひとつに対し極振りでもよい。 ただし戦闘中にこれを割り振ったりすることはできないのでご注意いただきたい。 それと、SPが0になると効果が発動しなくなるので、こちらも留意しておくように。 +コピペ ━━対物防御値━━【耐力】+【装甲】/5 物理ダメージへの耐性 高いほど多くのダメージを軽減 ━━対弾防御値━━【装甲】+【力学】/5 銃弾ダメージへの耐性 高いほど多くのダメージを流す ━━対魔防御値━━【耐力】+【抵抗】/5 魔法ダメージへの耐性 高いほど多くのダメージを分散 ━━対属性防御値━━【魔術】+【抵抗】 属性ダメージへの耐性 高いほど多くのダメージを軽減できる +行移回命 ステータス 算出ステータス 備考 行動値 敏捷+俊敏+行動 行動順に影響高いほど早く動ける 移動値 俊敏+行動+移動 移動範囲に影響高いほど遠くまで移動できる 回避 警戒+俊敏 /5 回避判定に影響高いほど回避率が上がる 命中 器用+振舞 命中判定に影響高いほど命中率が上がる +コピペ ━━行動値━━【敏捷】+【俊敏】+【行動】 行動順に影響 高いほど早く動ける ━━移動値━━【俊敏】+【行動】+【移動】 移動範囲に影響 高いほど遠くまで移動できる ━━回避━━【警戒】+【俊敏】/5 回避判定に影響 高いほど回避率が上がる ━━命中━━【器用】+【振舞】/5 命中判定に影響 高いほど命中率が上がる +錬金・鍛治・料理・回収 ステータス 算出ステータス 備考 錬金 錬金+調合 通常合成の成功率に影響高いほど成功率が上がる 鍛治 鍛治+調合 武具作成と修理の成功率に影響高いほど成功率と性能が上がる 料理 料理+知識 料理醸造の成功率と可能数に影響高いほど成功率が上がり作れる種類が増える 回収 採取+剥取 採取&ドロップに影響高いほど採取成功率とドロップ率が高くなり、レア素材も入手しやすい +close.コピペ ━━錬金━━【錬金】+【調合】 通常合成の成功率に影響 高いほど成功率が上がる ━━鍛治━━【鍛治】+【調合】 武具作成と修理の成功率に影響 高いほど成功率と性能が上がる ━━料理━━【料理】+【知識】 料理醸造の成功率と可能数に影響 高いほど成功率が上がり作れる種類が増える ━━回収━━【採取】+【剥取】 採取&ドロップに影響 高いほど採取成功率とドロップ率が高くなり、レア素材も入手しやすい +主ステータス治癒&回復 ステータス 算出ステータス 備考 治癒LP 体力 /5 1シーン毎に回復するLPに影響シーン終了時にステータス分LPが回復する 治癒MP 魔力 1シーン毎に回復するMPに影響シーン終了時にステータス分MPが回復する 治癒EP 気力 1シーン毎に回復するEPに影響シーン終了時にステータス分MPが回復する 治癒AP 有力 1シーン毎に回復するAPに影響シーン終了時にステータス分APが回復する 治癒SP 技力 1シーン毎に回復するSPに影響シーン終了時にステータス分SPが回復する 治癒FP 心力 1シーン毎に回復するFPに影響シーン終了時にステータス分FPが回復する 回復LP LP 1セッション毎に回復するLPに影響セッション終了時にステータス分LPが回復する 回復MP MP 1セッション毎に回復するMPに影響セッション終了時にステータス分MPが回復する 回復EP EP 1セッション毎に回復するEPに影響セッション終了時にステータス分EPが回復する 回復AP AP 1セッション毎に回復するAPに影響セッション終了時にステータス分APが回復する 回復SP SP 1セッション毎に回復するSPに影響セッション終了時にステータス分SPが回復する 回復FP FP 1セッション毎に回復するFPに影響セッション終了時にステータス分FPが回復する +コピペ(治癒) ━━治癒LP━━【体力】/5 1シーン毎に回復するLPに影響 シーン終了時にステータス分LPが回復する ━━治癒MP━━【魔力】/5 1シーン毎に回復するMPに影響 シーン終了時にステータス分MPが回復する ━━治癒EP━━【気力】/5 1シーン毎に回復するEPに影響 シーン終了時にステータス分EPが回復する ━━治癒AP━━【有力】/5 1シーン毎に回復するAPに影響 シーン終了時にステータス分APが回復する ━━治癒SP━━【技力】/5 1シーン毎に回復するSPに影響 シーン終了時にステータス分SPが回復する ━━治癒FP━━【心力】/5 1シーン毎に回復するFPに影響 シーン終了時にステータス分FPが回復する +コピペ(回復) ━━回復LP━━【LP】/5 1セッション毎に回復するLPに影響 セッション終了時にステータス分LPが回復する ━━回復MP━━【MP】/5 1セッション毎に回復するMPに影響 セッション終了時にステータス分MPが回復する ━━回復EP━━【EP】/5 1セッション毎に回復するEPに影響 セッション終了時にステータス分EPが回復する ━━回復AP━━【AP】/5 1セッション毎に回復するAPに影響 セッション終了時にステータス分APが回復する ━━回復SP━━【SP】/5 1セッション毎に回復するSPに影響 セッション終了時にステータス分SPが回復する ━━回復FP━━【FP】/5 1セッション毎に回復するFPに影響 セッション終了時にステータス分FPが回復 祈願&奇跡 ━━祈願━━【信仰】+【幸運】 自分が選んだ神への信仰を表す 高いほど神の加護を強く受ける ━━奇跡━━【祈願】+【幸運】 神とかその他色々からの祝福を表す 高いほど神に信頼されている 種族別能力値 ━━サミア━━ この世界で最も多く生存しており、最も強い権力をもつ種族。 ほとんどの場所ではこの種族が政権を握っている。 一般的にいるのはほとんどが人間だが、稀に他種族とのハーフもいる。 【体力】3D12 【魔力】3D12 【気力】3D12 【有力】3D12 【技力】3D12 【心力】3D12 【持久】3D4【耐力】2D6【力量】2D6【筋力】2D6 【精神】2D6【理念】2D6【射撃】2D6【振舞】2D6 【火器】2D6【魔術】2D6【装甲】2D6【抵抗】2D6 【敏捷】2D6【行動】2D6【俊敏】2D6【移動】2D6 【意思】3D4【感情】3D6【意志】2D6【意欲】2D6 【自己】2D6【警戒】2D6【器用】2D6【知覚】3D4 【知識】3D4【術式】2D6【対応】2D6【協調】3D4 【信仰】2D4【幸運】2D6【調合】1D8【錬金】1D8 【鍛治】1D8【料理】1D8【採取】1D8【剥取】1D8 ━━ツペシュ━━ 身軽さを武器としてサミアと対抗を続けている種族。 暗殺を得意とし、相手に気づかれないように仕留めるのを得意とする。 今もなお、互いの殺し合いは激化する一方。 【体力】3D10 【魔力】4D10 【気力】4D10 【有力】3D10 【技力】3D12 【心力】3D12 【持久】2D6【耐力】2D4【力量】3D4【筋力】2D6 【精神】3D4【理念】2D6【射撃】3D6【振舞】3D6 【火器】3D6【魔術】2D6【装甲】2D4【抵抗】2D4 【敏捷】3D6【行動】3D4【俊敏】3D4【移動】3D4 【意思】2D6【感情】2D6【意志】3D4【意欲】2D6 【自己】2D6【警戒】3D4【器用】2D6【知覚】3D4 【知識】2D6【術式】2D6【対応】3D6【協調】2D4 【信仰】2D6【幸運】2D6【調合】2D6【錬金】1D8 【鍛治】2D4【料理】1D8【採取】2D4【剥取】2D4 ━━ラフィ━━ 生存している人のほとんどが女性の種族。 サミアにとっては奴隷のような存在となっていて、ほとんどは、ひっそりと暮らしている。 その身体の中に秘められた力は計り知れない。 【体力】3D10 【魔力】3D10 【気力】3D10 【有力】3D10 【技力】3D10 【心力】3D10 【持久】3D6【耐力】3D6【力量】3D6【筋力】3D6 【精神】3D6【理念】3D6【射撃】3D6【振舞】3D6 【火器】3D6【魔術】3D6【装甲】3D6【抵抗】3D6 【敏捷】3D6【行動】3D6【俊敏】3D6【移動】3D6 【意思】3D6【感情】3D6【意志】3D6【意欲】3D6 【自己】4D6【警戒】3D6【器用】3D6【知覚】2D6 【知識】2D4【術式】3D6【対応】2D4【協調】2D4 【信仰】3D6【幸運】3D6【調合】3D6【錬金】2D6 【鍛治】2D6【料理】3D6【採取】2D6【剥取】2D6
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種族の塔 akuma03a.png 種族縛りのクエスト 種族の塔は人間の塔、妖怪の塔、悪魔の塔、死霊の塔、龍の塔、獣の塔の6種類があります。 他のステージとは異なり該当する種族のモンスターがデッキに入っていないとクリエイト・乱入不可という特殊仕様になっています。 つまりどういう事かと言うと 人間の塔は人間種族のモンスターをデッキに入れないと挑戦できないという事。 さらに難易度が上がるとその条件がキツくなり、最終15階ではその種族のモンスターが4体必要という厳しい条件に。 階層が上がるごとにアイテムのドロップ率は上がるため、現在の手持ちで周回できる点を見極めましょう。 初代族長・副族長の覚醒素材入手 族長:武神ゴドリック、白面金毛九尾の狐、ベルゼブブ、ツタンカーメン、バハムート、鳳凰 副族長:神子イザナ、ナタク、アスタロト、クルヌギア、クリスタルギドラ、カイザーウルフ 上記12体の覚醒素材は降臨モンスターではなく専用アイテムが必要になります。 族長の結晶は全6種族の塔でドロップし、6種族の結晶はそれぞれ対応する種族の塔でドロップします。 覚醒スキル書ドロップ ★5モンスターが覚醒で習得するスキルがスキル書としてドロップします。 威力は進化スキル書(SSR)の上位版なので、手に入れたら装備させるモンスターは慎重に決めましょう。 その他にもドロップするアイテムは極魂など貴重なものが多いです。 覚醒スキル書(10階以降・敵が★5モンスターの場合に低確率ドロップ) 種族の魂、超魂(ほとんどの階層で確認、高確率ドロップ) 種族の極魂、虹の超魂、族長の超魂(10階以降低確率ドロップ) 解放条件 第4章「戻れぬ道」クリア スケジュール 不定期開催 縛り条件、初回クリア報酬、ドロップアイテムまとめ 階層 種族縛り数 初回クリア報酬 ドロップアイテム(進化素材) 1~3階 1体 召喚券 種族の魂、種族の超魂 4~6階 1体 種族の魂 種族の魂、種族の超魂 7~9階 2体 種族の超魂 種族の魂、種族の超魂 10階 2体 虹の超魂 虹の超魂、覚醒スキル書 11~12階 3体 覚醒スキル書 種族の魂、種族の超魂、種族の極魂、覚醒スキル書 13~14階 3体 ★4確定召喚券 種族の魂、種族の超魂、種族の極魂、覚醒スキル書 15階 4体 族長の結晶 族長の超魂、覚醒スキル書 族長の結晶、種族の結晶は全階層でドロップ(難易度が高いほどドロップ率高) 初回クリア報酬はリングではありませんが、虹の超魂や覚醒スキル書、そして15階では族長の結晶が1個確定で手に入ります。 全6種族の塔を回れば副族長2体分の族長の結晶が集まるという事。難易度は高いですが挑戦する価値はあります。 種族の塔 人間の塔 妖怪の塔 悪魔の塔 死霊の塔 龍の塔 獣の塔 コメント ワールドエンド -- 2018-05-11 17 29 01 コメント すべてのコメントを見る
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特性特性 弱点 スキル物理系 特性 特性、及びスキルは共通の CP を1消費して取る。 キャラクター製作段階であれば、弱点を一つ取る事で1点の CP を得る事ができます。 但し、弱点は1つのキャラにつき最大3つまでしか所持できません。 言い換えれば、初期値でも最大でCP6のキャラクターを作ることができます。 スキルはツリー形式となっており、 前提の特性やスキルを取らないと取れない特性やスキルが存在する。 例えば 【】 L【】 と、段落がズれているのは、その前の段落のスキルを取らないと次のスキルが取れない。 前提条件○○ となっているのは、前提条件のスキル(または特性)を持ってないと取れない。 なお、ツリー形式の特性・スキルは 【○○LV】と表記されていなければ、前段階のスキル(特性)は無効化されず、どちらも使用できます。 例えば【穿弾】を取って条件を満たし、【終撃】を取ると、両方1回使えます (なお、両方同時に使うと『命中-8 攻撃+16 D10が『0』なら【戦闘不能】判定を2段階上の状態として処理』のスキルです) LVと書いてある場合は、後にとった方だけが残ります。 【豪腕LV1】と【豪腕LV2】をとっても、得られる効果は『体回避+1 非戦闘時の体を使った判定で+2』だけです。 固定:特性等によるダメージの増減が発生しない、無効化は可能 LV:高いLVの特性を取ると、低いLVの効果は無効 特性 【豪腕LV1】非戦闘時の体を使った判定で+1 L【豪腕LV2】体回避+1 非戦闘時の体を使った判定で+2 L【豪腕LV3】体回避+1 非戦闘時の体を使った判定で+3 L【豪腕LV4】体回避+2 非戦闘時の体を使った判定で+4 【身軽LV1】非戦闘時の技を使った判定で+1 L【身軽LV2】技回避+1 非戦闘時の技を使った判定で+2 L【身軽LV3】技回避+1 非戦闘時の技を使った判定で+3 L【身軽LV4】技回避+2 非戦闘時の技を使った判定で+4 【気丈LV1】非戦闘時の心を使った判定で+1 L【気丈LV2】心回避+1 非戦闘時の心を使った判定で+2 L【気丈LV3】心回避+1 非戦闘時の心を使った判定で+3 L【気丈LV4】心回避+2 非戦闘時の心を使った判定で+4 【幸運LV1】非戦闘時の運を使った判定で+1 L【幸運LV2】運回避+1 非戦闘時の運を使った判定で+2 L【幸運LV3】運回避+1 非戦闘時の運を使った判定で+3 L【幸運LV4】運回避+2 非戦闘時の運を使った判定で+4 【防毒】毒物に対し耐性+2 L【防毒Lv2】毒物に対し耐性+4 【冷徹】精神異常に対し耐性+2 L【冷徹Lv2】精神異常に対し耐性+4 【医療知識】アイテムでの回復量+D10 L【メディック】開始時に『基本医療道具』を3つまで自動所持 L【戦場医療】戦闘中に離れた相手だろうとポーションを使用できる 必中投げで 【パワフル】PPによるD10ダイス追加、で必要なPPが5→4に変更 【ポジティブ】あらゆるMPダメージを-1 L【アイアンメンタル】精神崩壊判定に+2の修正(成功率2割増し) 【クール】あらゆるHPダメージを-1 L【アイアンボディ】行動不能判定に+2の修正(成功率2割増し) 【修繕】破損状態の防具(衣類)を修繕する 修繕キットを一つ消費 【料理】食材を使って料理を作成する 料理レシピと食材が必要 【巨人】巨人といっても身長300cm以下にしてください【体】+5 【運】-2 【二刀流】【命中】-2 【剣】【斧】武器を二刀可能 ※武器一つに付き攻撃一回が可能 【弾き】【剣】【銃】の攻撃を行わない代わりに、【回避】+2 【白兵】近接武器での【命中】+1 L【白兵LV2】近接武器での【命中】+2 【狙撃】射程3m以上の対象への遠距離武器攻撃【命中】+1 L【狙撃lv2】射程3m以上の対象への遠距離武器攻撃【命中】+2 【超反射】遠距離攻撃に対し【回避】+2 L【超反射LV2】遠距離攻撃に対し【回避】+4 L【超人体】ターン中一度だけ【回避】+2 【居合い】剣を使う時、【体】【技】のどちらかで命中判定が可能 【狂鬼】斧を使う時、【体】【心】のどちらかで命中判定が可能 【数式打ち】弓を使う時、【技】【心】のどちらかで命中判定が可能 【幸運撃】銃を使う時、【技】【運】のどちらかで命中判定が可能 弱点 【非力LV1】体回避-1 非戦闘時の体を使った判定で-1 L【非力LV2】体回避-1 非戦闘時の体を使った判定で-2 L【非力LV3】体回避-2 非戦闘時の体を使った判定で-3 L【非力LV4】体回避-2 非戦闘時の体を使った判定で-4 【鈍重LV1】技回避-1 非戦闘時の技を使った判定で-1 L【鈍重LV2】技回避-1 非戦闘時の技を使った判定で-2 L【鈍重LV3】技回避-2 非戦闘時の技を使った判定で-3 L【鈍重LV4】技回避-2 非戦闘時の技を使った判定で-4 【薄弱LV1】心回避-1 非戦闘時の心を使った判定で-1 L【薄弱LV2】心回避-1 非戦闘時の心を使った判定で-2 L【薄弱LV3】心回避-2 非戦闘時の心を使った判定で-3 L【薄弱LV4】心回避-2 非戦闘時の心を使った判定で-4 【不幸LV1】運回避-1 非戦闘時の運を使った判定で-1 L【不幸LV2】運回避-1 非戦闘時の運を使った判定で-2 L【不幸LV3】運回避-2 非戦闘時の運を使った判定で-3 L【不幸LV4】運回避-2 非戦闘時の運を使った判定で-4 【ひ弱】受けるHPダメージ+1 毒抵抗-2 L【病弱】行動不能判定で-2(成功率二割減) 【不安定】受けるMPダメージ+1 精神異常に対し耐性-2 L【半狂気】精神崩壊判定で-2(成功率二割減) 【不器用】アイテムでの回復量-D10 L【どじっ娘】アイテムでの回復量でD10を振った時、5以下なら逆の効果を与える。 【不細工】対人交渉-3 L【醜悪】対人交渉-3(合計-6) 【小人】【体】-5 【運】+2 仕掛けで潰されても泣かない 弱点だもの 【貧乏】初期所持金を0.5倍 スキル 【対象】任意の対象1人 【攻撃対象】攻撃宣言をした対象 【相手】条件に当てはまる敵ユニット全て 現ルールでは 1つのスキルは1戦闘に付き1回まで使用可能 です。 関係の想い出化か、重複習得の場合、その回数分だけ使用回数が伸びます。 (早装を2CP使って二回取れば、1戦闘中に2回使用出来ます) また、同一名称(LV1とLV2も同一名称として扱います)のスキルは同時に使用する事はできません。 ⅡとかⅢになってるのは同時に使えます。ただの仮名です 名前募集中です。 物理系 物理は特性で変更しない限り、【体】で【命中】【回避】判定を行う。 汎用 【奇襲】【命中】+2 【早装】装備変換を瞬間で行う。装備切り替え、弾薬のノーターン消費装填など 剣用 【一閃】【剣専用】自身より【技】値が低い相手に【命中】+2 【CL】-2 この戦闘中【技】-1 【心眼】【剣専用】【命中】判定で+D10を追加 但し追加したD10が5以下なら命中しない 【両断】【剣専用】『攻撃結果-防御結果』の最終値を二倍。(与えるダメージを二倍にする) 【剣舞】【剣専用】【命中】+4、さらに【攻撃】-2した場合は接敵中の二体を同時に攻撃可能 【心理戦】【剣専用】【命中】+2 攻撃属性を【心】【技】のどちらか任意で選択可能 斧用 【粉砕】【斧専用】攻撃+2 攻撃対象の【防御】属性スキルを一つ無効化する。 【衝撃】【斧専用】攻撃対象の【戦闘不能】判定を2段階上の状態として処理する 【狂気】【斧専用】任意点MPを増加させてもいい。増加させたMP/4だけターンエンドまで対象の【回避】と【防御】を低下させる 【狂戦士】【斧専用】任意点HPを増加させてもいい。増加させたHP/4分攻撃増加 【大地割】【斧専用】相手の【回避】属性スキルを一つ無効化 自身の【攻撃】に【土属性攻撃】+2を追加 弓用 【予測】【弓専用】任意の対象の攻撃一つの【命中】-2 【衝矢】【弓専用】ダメージを与えた対象の次ターンの【回避】-2 【牽制】【弓専用】自身が攻撃を行った対象(結果が命中/回避問わず)の攻撃一つの【攻撃】-2 【影矢】【弓専用】自身の【心】が相手の【心】値より高い場合、ターンラストまで対象の【回避】-4 【妨害】【弓専用】【命中】が相手の【運】以上ならば、ターンラストまで対象の【技】と【心】を-2 銃用 【穿弾】【銃専用】自身の【命中】-4 攻撃+6 L【終撃】【銃専用】自身の【命中】-4 攻撃+10 D10が『0』なら【戦闘不能】判定を2段階上の状態として処理 【凶弾】【銃専用】CL-2 L【致命】【銃専用】CL-2 クリティカル時に対象の【防御】を0でダメージ計算 追撃のD10判定が『0』なら、さらにD10を追加する。 【弾幕】【銃専用】対象の【命中】と【回避】-2 L【弾雨】【銃専用】このターン自身は行動不能、攻撃可能な相手の【命中】と【回避】-2、 さらにD10を一度だけ振り、出た値分をダメージとして相手に与える。(防御で減算される) 【跳弾】【銃専用】非【命中】時D10判定を行い、6以上なら攻撃が命中、【10】ならさらにCL-1【1】なら味方1人(GM任意)に命中 L【乱撃】【銃専用】『5』以下が出るか、任意で辞めるまでD10判定を行い、『6』以上が出た回数分の攻撃を行う。攻撃する対象は任意。 この判定にPPは使用できず、一度でも『1』が出た場合全ての攻撃が味方(GM任意)に命中する。 【光弾】【銃専用】【命中】+4 L【霊弾】【銃専用】【命中】+6 相手の【回避】スキルを1つ無効化 【見切り】【体】【速】の回避+1 L【超感覚】【体】【技】の命中と回避+5 ターンエンドまで被ダメージ二倍化 L【野生】 【体】【技】の回避+3 【第六感】心と運回避+1 L【霊感】心と運回避+3 L【心頭滅却】HPにD10ダメージ、【心】【速】命中と回避+5 【賦活】【体】の回避+2 L【賦活Ⅱ】【体】の回避+4 L【賦活Ⅲ】【体】の回避+6 【回避】【技】の回避+2 L【回避Ⅱ】【技】の回避+4 L【回避Ⅲ】【技】の回避+6 【沈静】【心】の回避+2 L【沈静Ⅱ】【心】の回避+4 L【沈静Ⅲ】【心】の回避+6 【強運】【運】の回避+2 L【強運Ⅱ】【運】の回避+4 L【強運Ⅲ】【運】の回避+6 【硬化】防御+3 L【硬化Ⅱ】防御+6 L【抗戦】ターンエンドまでHPダメージを0.5倍、MPダメージを2倍化 【意志】任意のMPを増加させても良い。増加させたMP値分だけ自身が受けるダメージを減らす 【受け流し】自身への攻撃一つの【命中】を自身の【技】値分だけ減らす。 結果が【0】以下になった場合、近くの任意の対象に攻撃を命中させる 【肉斬骨砕】回避-4 防御-4 命中+3 攻撃+3 MPダメージ軽減5 【投身】ターンエンドまでHPダメージ倍化、命中+3 攻撃+3 MPダメージ0.5倍 【庇う】対象1人への攻撃対象を自分に移し、自身の回避-4 L【肉の盾】回避不可になるが、全ての攻撃対象を自分に移す。任意に『全体攻撃』にもこのスキルを適用するかを選択して良い。 『全体攻撃』に対しこのスキルを使用した場合、その『全体攻撃』は使用者のみを対象にするが、ダメージ倍化。 【抱擁】対象1人への攻撃対象を自分に移す 対象が前ターンにMPダメージを受けている場合、MPをD10回復 L【介抱】D10で6以上ならば対象1人の状態異常一つを解除する。解除失敗時の再判定は不可能 魔法系 魔法は特性で変更しない限り、【心】で【命中】【回避】判定を行う。 なお、○○攻撃扱いと書いておらず、補助魔法 と書いてある魔法はダメージが発生しない さらに、自身に使う場合は【命中】判定が発生しない。 味方に使う場合、受ける側は任意に【回避】判定を放棄しても良い。 ちなみに魔法を使用するのに必須な技能は無い。 魔法と書いてあるが、厳密には魔法で無くてもよく、超能力的方法で手から炎や雷を放出する演出をしてもよい。 【熱術】火属性攻撃扱い 攻撃+2 鎧防御無視 【凍術】氷属性攻撃扱い 攻撃対象の【回避】を-4 【土術】土属性攻撃扱い 攻撃+6 対象の【防御】スキル一つを無視 【風術】補助魔法 次のターンエンドまで対象1人の【技】【運】を+2 【樹術】補助魔法 対象1人のHPをダメージ分回復 【水術】補助魔法 対象1人の状態異常一つを解除 【光術】雷属性攻撃扱い 鎧防御無視 ダメージを与えた場合、対象は次のターン【体】-2 【闇術】補助魔法 次のターンエンドまで対象1人の【体】【心】を+2
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ここではCentaur(馬)を元にキャラを作ってみますが必ずしもこれに従う必要はありません。 ドルイドを作るには以下のような種族の選択肢があります。 Centaur 馬ドルは以前はドルイドの主流でしたが、2006-9月のパッチで馬の足が遅くなって以来その数を減らし、正直少々時代遅れの感があります。Intが低めなので魔法の威力も他種ほどでません。 しかし他種よりConが高めなのでHPが少々多いのと、遅くなったと言っても足は速いので狩り場への移動などで便利です。あと作りやすい気がします。 ※2007-3/29に導入されたパッチで馬の足に再調整が入って速くなりました。トラベリングスタンスで他種よりもかなり速いので使い勝手は非常に良くなり、お勧めです。 Aelfborn snare耐性の種族パワーとsnare効果のある魔法を組み合わせることにより、相手を引っ張りながら(これをkiteと言います)ダメージを与え続ける戦い方が得意です。相手が同じ種族のファイター系でない限りはこれだけで1グループを倒すことも可能です。PK用のドルイドならアエルフを選ぶのが一番良いでしょう。欠点は、conが低めなので打たれ弱いこと。それ以外は文句無しです。 Human トレーニングポイントが多いのでdefを上げやすく高rankのmob狩り、PLにgood。 または回復量を増やしたり、他のドルイドにはない特殊なキャラメイクも可能。 Elf Bladeweaver装着でatr高めにしたり、二刀流proc狙いなどの特殊メイクが可能。ベースのconが一番低い種族なので初期runeでconの上限を上げた方がいい。 もともと高いDexを利用して、高めのDefでの狩り専用キャラなどにすることもできます。 Intが高く、火力のあるキャラですがHPが低いため対人に使う場合の難易度は高めです。